手机由于在日常生活中无所不在和功能强大,据IHSiSuppli公司的消费平台专题演讲。将成为主要的游戏平台,代替掌上型游戏机。最近掌上型游戏机遭到几次重大打击。
拥有67%游戏软件营业收入,手持游戏机2010年仍占优势。而手机占33%但是由于手机出货量巨大,加之其购买游戏的潜力,完全可能改变现状,使得优势地位从掌上型游戏设备转向手机。
2015年手机出货量将从2010年的2.95亿部增长到13亿部。相比之下,手机普及率也在不时增长。2013年手持游戏设备的出货量将从2010年的2720万个增长到3920万个。2013年以后,手持游戏机出货量将稳步下降,2015年下降到3490万个,如图1所示。

手持游戏机领域已经显现不稳迹象。
该公司的最新款便携游戏机3DS推出只有六个月,任天堂是手持游戏产业中的巨头。就因销售不佳而在7月末从249美元降低到169美元。任天堂为此向早期高价购买该产品的消费者致歉,这种挫折非常少见。另一家手持游戏机领域中的巨头索尼,为了跟上最近3DS降价步伐,也将自愿降低其下一代便携游戏机PlayStatVita价格。Vita发布时间已经推迟到明年,将错过今年重要的圣诞销售季。
同样会让游戏控制器和媒体平板失去光彩,手机游戏的兴盛。这是掌机以外的其它两种主要游戏平台。
比方索尼的PlayStat和微软的Xbox尽管初衷是不只充任游戏设备,游戏控制器。而且也可以充任娱乐中心,但由于产品寿命较长和消费者变化较慢,其出货量将继续下降。下一代产品推出之后,游戏控制器出货量仅会在2015年出现上升。
媒体平板仍然是较新的产品类别,IHS公司认为。不会对游戏市场立即构成威胁。但是像手机一样,苹果iPad等受到消费者热捧的产品具备潜在颠覆力量,尤其是如果它价格最终下降的话。
苹果iPhone和其它安卓智能手机将成为现实威胁
正在成为不可缺少的全能设备,手机的计算功能越来越强大。用户需要随身携带。消费者不只使用手机的核心通话功能,而且利用它进行多种活动,从上网浏览一直到观看视频,当然也包括玩游戏。
这类产品针对的目前由掌上型游戏机所控制的用户。确实,智能手机及其强大功能正在游戏界引发热议。掌上型游戏机比拟容易实现游戏的精确控制,但智能手机面对的休闲玩家,精确控制对于他来说不像对发烧级玩家那么重要,而休闲玩家构成了大部分游戏市场。
而苹果则以冒险精神闻名,尤其是苹果iPhon正在完全改变移动游戏市场。一款极具特色的手机。而且在消费者中享有巨大威望。目前有15000多种iPhon游戏,而且苹果在营业收入机会方面向软件开发者提供较大的比例,从而在游戏开发方面令iPhon平台更具吸引力。
全球首款PlayStat认证的智能手机,索爱的XperiaPlai手机于2月推出。加大了对掌上型游戏市场的压力。XperiaPlai把先进的智能手机功能与浸入式游戏体验结合在一起。正宗玩家要求这种体验。
掌上型游戏机还有足够长的寿命,固然。而且计划今年末推出下一代产品,预计能增强其吸引力和竞争力。但是手机和智能手机将继续提高自己的游戏功能,包括以前仅在专用游戏机中出现的高级3D和多人在线游戏。
那可能意味着掌上型游戏机开始走向死亡。如果目前Xperia具备的类似PlayStat游戏功能也能进入其它智能手机。
PamelaTufegdzicIHS公司的消费电子分析师。 |